在V-Ray的帮助下,Elastic重新设计了《权力的游戏》的演职人员

发布时间:2019-06-06   来源:八号工厂影视传媒    点击:157次


洛杉矶,加利福尼亚——2019年5月23日——每一个《权力的游戏》的粉丝都知道,你不会跳过演职人员名单。它们是你了解故事走向的第一个线索。但在播出了七季之后,这个故事把所有人都带到了维斯特洛,给习惯了理解这种杂乱无章的生活方式的艺术家们带来了新的挑战。如果距离更近,这部剧将更加注重人际关系,让Elastic3有机会重新塑造他们在世界各地的标志性形象。
对于Elastic来说,这意味着要深入维斯特洛一些最著名的地标建筑,在视觉语言和精准镜头完好无损的前提下,完成一个简短的任务,把所有东西都摆到桌面上。
“当我们听到这个消息时,我们的大脑进入了超速运转状态,”Elastic的艺术总监兼3D主管柯克·欣塔尼(Kirk Shintani)说。“自第一季以来,我们想要更新和改变的东西太多了,但我们从来没有时间。当我们知道我们要进入大楼时,我们突然别无选择。我们不得不从零开始,所有的旧想法都冒了出来。”
进入这些地点给艺术家们提出了一系列新的问题,他们需要观众立即理解他们在哪里。开始和结束的点,独特的特点和房间一起流动的方式都被讨论。Elastic关于景深和相机运动的旧规则也必须被抛弃。在外观上起作用的东西不再适用,这让团队对如何在合适的范围内包含合适的细节产生了疑问。
Shintani说:“我们想避免以任何方式隐藏过渡,保持动作的无缝,所以当你从一个超宽的空间过渡到一个紧凑的内部空间时,你会感到尽可能的幽闭恐怖。”“资产规模在其中发挥了巨大作用。如果我们要让整个红色保持一英尺高,那么铁王座将有豌豆那么大。因此,我们从最小的内部元素开始逆向工作,并以此为基础设置外部比例。”
在幕后,使用三维动画制作中的渲染神器V-Ray 渲染动画,动画在整个剧集中不断调整,以反映叙事的变化。新结构还为他们长期以来一直想做的事情提供了弹性:添加更多细节。所有这些都是在V-Ray Next的知识产权体系的帮助下改进的。
Shintani说:“在Elastic,创意是中心点,所以我们总是想要不断地推动和调整,直到我们得到最好的结果。”“使用V-Ray IPR的交互渲染非常快,所以我们能够快速调整内容,并不断调整。我们可能在第八季比第一季多做了3-4倍的工作,但是我们可以在同样的时间内完成,而且有更多的细节。V-Ray是实现这一目标的关键。”
随着异鬼的四处游荡,制片人D.B. Weiss和David Benioff想要每周提醒大家他们的进展,以此来加剧紧张气氛。为了实现这一目标,Elastic从第一季开始就开发了一个概念,在第一季中,随着权力在全国范围内的转移,土地碎片也发生了变化,类似于一个风险板。为了适应异鬼,这条路变成了一系列冰冷的蓝色瓦片,在他们去临冬城的路上,这些瓦片每周都会翻过来。
但是,由于维斯特洛地图是球形的,事实证明,瓷砖的实现比最初设想的弹性更有挑战性。现在的新世界包括了几十层木材,这使得铺展每块瓷砖的过程更加复杂。为了寻找一种触感的质量,团队在决定使用白色木质底座的玻璃之前,使用V-Ray进行了外观开发。一旦选定,V-Ray代理被应用于优化渲染,为精心设计的5个月的项目带来更快的速度。
临冬城
不同于以往的迭代,Shintani必须同时考虑结构和临冬城周围的区域,这需要渲染,以显示步行者的距离。著名的神木树也将重新设计,更大的规模和密度。为了向过去的几季致敬,Elastic让镜头扫过圣诞树,在他们打破人们的期望,把粉丝带进树里之前,给人们提供了一个熟悉的时刻。
一开始,为大厅和地下室照明被证明是困难的,因为团队的老把戏在室内并不奏效。随着团队了解到窗户切口、缝隙和齿轮之间的光线相互作用将如何帮助它在整个拍摄过程中移动,任务很快就变成了保持光线的活力。利用V-Ray light fog,艺术家们使环境元素发挥了他们的优势,确保光线会对齿轮和木头的运动做出自然的反应,即使是在像地窖这样的黑点。
君临城
作为维斯特洛最大的财富,君临也将在第八季中经历最大的变化,需要从头开始进行全面的重新设计。随着新的元素如西门和王座室的加入,之前的设计需要更多的细节和范围来支持从外到内的飞行。
与同时建造外部和内部模型不同,Elastic将所有东西都整合到一个资产中——因此当摄像机飞下螺旋楼梯时,将会有一个完美的、完整的从外部到头骨室的过渡。该团队与制片人合作,包括一些具体细节,比如指向龙头骨的十字弓和螺旋楼梯本身,但后来才发现这些实际上是复活节彩蛋,预示着未来的事件。


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